网络游戏
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工作职责和业绩: 合伙开的游戏创业公司,由于融资原因,撤出团队。主要负责手游引擎和手游客户端开发,同时支持ios, android,window三平台运行。 主要工作:
1. 游戏引擎渲染架构实现:主要保证渲染效率,在保证代码质量的同时,合理控制堆栈调用层级,参数传递效率。控制渲染流程,场景树快速遍历与节点剔除。在渲染方面使用分批次渲染、延时渲染技术,保证游戏渲染效率。
2. UI系统研发:整套UI系统中,开发UI常规控件,外部设备消息传递机制实现,适配UI在不同设备不同分辨率上的渲染效果。以及整个UI树构建及事件响应效率控制。
3. 手游客户端研发:主要负责游戏业务逻辑,例如自动寻路,网络数据同步,玩家状态机机制等。