在资本寒冬的2015年,似乎哪个行业都逃脱不了“裁员潮”的波及,就连曾经炙手可热的游戏行业也曝出不少公司在准备裁员或正在裁员的消息。那么,在游戏公司中哪些职位会被裁掉呢?

裁员的原因有很多,可能是市场需求的变化,比如在手游大潮来临的时候,游戏公司不再做页游项目了,或者项目美术方面的内容以后都走外包了等等。一般研发型或研发基因较强的游戏公司会设有多条产品线并行,也就是多个研发团队做不同的产品,弱势的开发团队是裁员风暴中最容易被袭击的部门。
如果项目不赚钱了,运营自然也就变成了公司的累赘。比如游戏厂商转型做手游时,手游项目更倚重研发和市场,没有过多精细化运营的需求,自然会裁掉多余的原有的页游或端游运营的人。另外现在很多公司现在更倾向于招聘全面的运营手,能够身兼数职,所以多于的和重复的工种就自然会被裁掉了。
当长期不准备做市场预算的时候,可以大大削减人手。比如削减一些负责上下沟通的职位或者策划岗,只保留基础执行人员;另外,有一部分的岗位可能会合二为一,比如文案和媒介。
对于对接产品的商务来说,当公司不准备代理新产品的时候,自然也就是职位将被砍掉的时候;而对于对接渠道的商务来说,当公司抱住某一个大厂商的大腿,想单独走渠道的时候,那么这个职位对于公司来说也将不再那么重要。