电视是继电影和广播之后,人类在20世纪的又一项伟大发明。它是高度发达的现代化科学技术的产物,它是许多科学家心血与智慧的结晶。电视是利用电子技术以及更为现代化的传播手段制作而成的。从本世纪初到现在,电视已成为一种最广泛、影响最大、最具有覆盖面的传播工具。它给人类带来了高度的文明。
世界上第一个提出“电视”这一名称的人是法国的塞列克。1873年英国科学家的瑟夫·梅发现了化学元素硒具有“光电作用”的特性,从而为电视的发明奠定了基础。
传统电视
在 PC 和智能手机成为主流设备前,电视大概是我们能拥有的唯一一款大规模流行的科技消费产品。电视的消费群体以 “家庭” 为单位,几乎没什么计算和联网的能力,更多的是一款输出的媒介。
尽管以今天的目光审视起来,传统电视的科技含量少得可怜,但这款设备曾经带给人们的贡献是不可抹杀的。在很多年轻人还愿意呆在客厅消磨时光的日子里,传统电视对于人们的意义主要有三个方面:
人们以前看电视,很多时候是在看新闻——电视曾经是连接室内和外界的一个窗口,我们靠电视新闻来获取每天发生的资讯,不至于让自己和外界产生信息隔断。这部分是用户可以消磨时间的 “内容”,主要分两块:视频和游戏。其中,视频几乎是电视最核心的使命,包括各种电视剧、节目、电影等;游戏很早也在传统电视上有过尝试,当年的小霸王红白游戏机就是例证。
智能电视
到了今天,电视的发展有了很大的变化:随着互联网发展带来的信息大爆炸,传统电视在获取信息方面的功能已经严重弱化了。越来越多的年轻人将自己接收信息的入口转移到了 PC、手机等更轻便的设备,只剩下一些中老年用户依然保留着用电视获取外界信息的习惯。
今天用户消费的主流内容,很大部分留存在了互联网上,而不再是以前的电视频道和电视台。传统电视接收内容的渠道落后了。作为最主流的消费内容类别之一,曾经在传统电视上有过尝试的客厅游戏如今也孵化出了更专业的设备:xbox 和 PS4 等游戏主机。
在这种情况下,智能电视和电视盒子这类产品的出现,首先是为传统电视配上了联网和计算的能力,升级电视接入主流内容的渠道;然后在功能的选择上,智能电视把焦点重新放在了 “影音娱乐” 上。
智能电视更多的是在尝试把互联网里的新内容重新分配给客厅空间,它和 iPad 的思路很像,出发点都是针对一种特定场景的设计尝试。虽然手机和平板这些新渠道也在分发互联网的新内容,但智能电视跟这些设备抢占用户有自己的另一套逻辑。智能电视的优势在于:大屏、高清、专为客厅空间设计的场景优化。
Apple TV
这次苹果发布第四代 Apple TV 的逻辑则是继续强化智能电视的客厅场景。
这种强化有三方面的表现:
1、Apple TV 把 HBO Now、hulu、雷曼大冒险等应用和游戏引入 tvOS ,首先是提高了影音内容在客厅场景的核心服务里的比例。
2、在游戏方面,Apple TV 引入的是轻度类的游戏,而非和 xbox、PS4 等游戏主机直接竞争的重度游戏。这也许有出于电视盒子这类产品的硬件性能上的考虑,但更多的,我认为苹果应该是为了更好的把控使用场景——轻度游戏显然更能全面照顾到家庭里老中青三代用户。xbox 和 PS4 这类重度游戏其实严格来说,是基于用户的游戏需求出发的,并不是专门针对客厅场景设计的,它和客厅场景唯一契合的一点是,客厅里恰好有一块大屏。
3、在交互方面,新款遥控器简单点说是 “游戏手柄 + 触控 +Siri”。此前寄身于 iPhone 里的 Siri 并没有什么卵用。显得鸡肋的原因在于,手机本身是一款交互非常成熟的设备,Siri 的语音在多点触控屏幕面前毫无发挥的空间。但电视就不一样了:电视的交互体验被人诟病已久,但又没有很好的解决方案,同时电视比手机覆盖范围更广,需要更全面的家庭里的所有用户群体,而语音的交互形式显然门槛更低。
随着云计算、物联网和大数据等技术的快速发展,智能电视在应用服务方面具有更强的可扩展性,用户体验持续改善。
在支持各种应用运行、视频点播、网络互动等功能的基础上,数字娱乐、电子商务、文化教育、健康医疗等服务通过智能电视接入家庭,使电视真正成为互联网在家庭的入口,逐渐占据家庭多媒体核心终端位置。